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XACT Creation Tool [Tutorial DirectX #3] E-mail
domingo, 27 julio 2008

Este pequeño tutorial mostrara como crear un proyecto y generar los recursos necesarios para trabajar con la plataforma XACT.

Trate de hacer este tutorial mucho mas grafico que los demás.

Para comenzar debemos de abrir el software para la creación de audio el cual esta en

Todos los programas >> Microsoft DirectX SDK  (FECHA DEL SDK) >> DirectX Utilities >> Microsodt Cross-Plataform Audio Creation Tool.

Esta ruta puede variar según donde hayas instalado el SDK.

Iniciar XACT Creation Tool

Luego debemos crear un nuevo proyecto, dando click en File >> New Project.

Iniciar Nuevo Proyecto

 

En seguida nos preguntara por el nombre del proyecto y la ubicación, lo mas común es que el nombre tenga que ver con el proyecto de DirectX y la ubicación sea la misma del proyecto.

Después de crearlo veremos una interfaz de este tipo, podemos ver que se han activado algunos botones. También vemos una pequeña ventana con información sobre el proyecto.

Interfaz

En la barra de herramientas debemos de buscar los siguientes botones

 

Agregar WaveBank y SoundBank

 

Que son para la creación de “Banco de Sonidos” y “Banco de Ondas” que es como trabaja XACT.

¿Cual es la diferencia entre los bancos?

Por el momento y para facilidad diremos que los “Bancos de Ondas” contienen la música como tal y los “Bancos de Sonidos” son los encargados de manejar las ondas.

Ahora tenemos una ventana parecida a la de abajo, con 2 ventanas más, una para “Wave Bank” y otra para “Sound Bank”.

Interfaz

Ahora debemos de agregar audio a nuestro proyecto, deben de ser de los formatos permitidos, que son, WAV, AIFF, XMA, xWMA, para mas información sobre estos formatos de archivos consulta la documentación del SDK.

En este caso usaremos archivos WAV, que tienen la ventaja de no estar codificados y nuestro CPU no usara recursos para decodificar en tiempo de ejecución, como lo haría con un MP3 [que no soporta] o con xWMA [que si soporta].

Nota: xWMA se aoporta a partir de XACT versión 3, este tutorial esta hecho sobre XACT versión 2, pero los procesos son idénticos.

Solo damos click derecho en la ventana de Wave Bank [Banco de Ondas] y seleccionamos Insert Wave File(s)… y seleccionamos el archivo deseado.

WAV

 

Podemos ver que se agrego el archivo y muestra información sobre este.

WAVl

Ahora arrastramos este archivo a la ventana de “Sound Bank” [Banco de Sonidos] en la sección de “Cue Name”, y el programa la agregara a “Sound Name”.

WAV

Ahora ya tienes tu sonido, ahora ya puedes trabajar con las propiedades de esta, como el volumen, si va ser “stream” o en memoria, efectos, compresión, etc… también recuerda que todos los nombres deben de ser claros y relacionados, por ejemplo: pasosMadera para el sonido de pisadas sobre superficies de madera.

También se pueden crear categorías, variables, entre muchas cosas más, dependiendo de cada proyecto estas características se utilizaran con mayor frecuencia.

Por el momento trabajaremos con el sonido tal cual, sin modificaciones.

Solo queda es generar [construir] el proyecto, así que buscamos el siguiente botón en la barra de herramientas y lo presionamos.

 

Boton Bluid

 

Nos muestra una advertencia y pregunta si queremos generar y guardar algún reporte, damos click en Finish y…

Iniciar bulding

Building

Listo, se han creado nuestros recursos vamos a la dirección donde guardamos el proyecto y veremos que se crearon 2 directorios uno con el nombre “Win” y otro llamado “Xbox”, ya que esta herramienta funciona para PC y la Xbox360 genera recursos adecuados a cada plataforma, nosotros trabajaremos sobre Windows, asi que entramos a esta carpeta encontraremos los siguientes archivos.

Archivos

Finalmente estos archivos son con los que trabajaremos, están basados en sintaxis C++ y se pueden ver desde Visual Studio.

 
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